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孩童也可以从玩桌上游戏学习新的技能●△•,美国的许多老师也利用桌上游戏的优势☆-★▼●。2010年(Washington Post)一篇报导探讨老师们找寻各种方式把桌上游戏加入他们的教学计划里◁★▲。
Mindes说●◆☆◇:「家长从玩桌上游戏的好处跟孩童一样多◁▲◇,除了获得欢乐▷□▲-◇◁,家长可以陪伴孩童学习○•●◇▪,使他们的关系更为密切☆…★▪▪。」
Vasel说▷■:「现今的孩童想要甚么就有甚么▪■▲★☆•,当他们在只能有一个赢家的多人游戏中输掉时△△◆…●•老人预防老年痴呆症——三合一的桌游疗法你要不,他们可以体验到当输家的经验和如何处理这样的情形=■。」
Mindes补充•◁□●…:无论是孩童或父母▪■○,我们都活在一个充斥许多令人容易分心的事务的世界-★▷□○。如果家人有一项事物可以共同去达成○△,就某种意义上■▲•,这样的「分心」是好事-▪-●□。试想★▷◆△,玩桌上游戏过程获得的互动和欢乐是否比看一部电影还要更多◁…。
因为孩童可以从玩桌上游戏开发必须的生活技能▽-●-••。我透过研讨会教其他老师如何在课堂上使用桌上游戏◆◆△★☆,」某些新的技能可以从玩一些特定的游戏中习得-□□,所以家长和孩童可以互相学习和了解对方▲…▲。」
他也指出=…★,桌上游戏能训练一个人的逻辑性☆★-▼□▲、认知性和策略性思考▼▽▼☆▼-。玩家必须思考游戏的后续发展来赢得游戏时…=▲◆▷▼。有些游戏则要求玩家透过团队合作才能获得胜利开元棋牌推荐•◇■,玩家在其过程必须协调和决策◁■。
Vasel列举孩童玩桌上游戏能获得许多好处▽•▪◁◁◇,其中包括学习成为输家的重要性-▽◆▲…要开元棋牌推荐孩子益智、成人防止更年期综合征、。
Vasel说道▲◇◁:许多家庭玩Wii或Xbox高科技的游戏▪□…=☆•,但是这些游戏并不能和桌上游戏一样▼▲,可以使家人走得更近◇▷☆▪◆◇。高科技游戏把重点集中在电视屏幕•◇■☆★,但是桌上游戏▽□▪△…,常把重点放在桌上游戏的玩家身上-…◇。为了达到桌上游戏的目标玩家们需要更多相互沟通◁■。
一个家庭可以从玩桌上游戏共同分享一段有意义的时间◇-☆★★◁,因为科技普及化★□-★,使这成会现今世代困难的一点▲•◁▲▷。
这些有玩思考性质游戏的老人不但痴呆症状降低=…-▽■◇,甚至也降低罹患痴呆症的风险▲•●•。每星期参与一个有思考性的游戏•○△●○,可降低7%罹患痴呆的风险○★▷☆★▪。如果更频繁参与这些活动□•◆…▽,可降低罹患风险至63%▽…◆▼。
「很多人不喜欢竞争★•■○•▽,所以合作类型的游戏要求玩家合作才能获得胜利☆□,而不需要竞争◇△,透过合作完成一个目标•-。」他说道▽•▼-。
The Dice Tower(一个专门介绍桌游和卡片游戏的网站)的董事长Tom Vasel认为透过玩桌上游戏能学到和启发许多智能和心理技巧★○△★○。
瘟疫危机●◁○◆●●,才能达到游戏胜利目标◁■。桌上游戏提供的互动使这些可行…★■☆◆•。而一个有关对抗疾病的游戏▽☆…▽▪,有许多桌上游戏专门设计成教学新的数学和科学技能•▷,此外●◁▲△…。
与生活连结是指当决定一个行动或选择时▼◆=,某些桌上游戏也有特定主题◁▷=☆,例如□▲、玩家可以从玩卡坦岛中★◁□●…□,反而有更大机会赢得游戏=◁=•。因为玩桌上游戏时必须思考★▷★-▷,甚至新的语言○☆。则需要玩家们合作○▽☆▪▷☆?
「经典的桌上游戏很好玩◆•□▲☆,但是现今的桌上游戏●○○■,更可以提供生命教育(lifelessons)和新的技能◆□。」Vasel说道□•。
CBS News(哥伦比亚广播公司)最近报导一篇新英国医学期刊(NewEngland Journal of Medicine)所做的研究结果○-●。研究人员花费20年时间△◆,长期观察老人是否有痴呆症状◇▷-。他们的观察实验中▪◁,他们让老人玩含思考性质的游戏例如桌上游戏和填字游戏■=。
而透过思考能强化智力开元棋牌推荐……•。鼓励玩家们相互谈判-▪◁。他说到○★:「桌上游戏提供学习新想法(idea)▼▽◆◆▲、互动和与生活连结(connectivity of life)•△•▷•;这并非偶然开元棋牌推荐▲▪●,例如▪=-、以警察为主题的警察故事(Police Prectinct)和以消防员为主题的导火线(Flash Point▷★…□☆▼:Fire Rescue)●=▷开元棋牌·谋略之巅。。例如当孩童为了从游戏中获得最大乐趣时□▽★•▷•,Vasel说◆■•◇•:「不同年龄的玩家有不同程度的技能=•-…,」他指出▲□•■:大部分玩桌上游戏的人有老师■•、科学家和工程师▪◇,会影响许多相关的事物△●•。Vasel说道☆◇△■▷:「以曾经身为一个老师的经验■◁○•☆。